三国志11怎么开局

不少朋友刚进三国志11,面对地图上密密麻麻的城池和一堆武将,第一反应是懵。别急,咱们慢慢来。开局这件事,说复杂也复杂,说简单也简单,核心就一句话:先站稳,再图发展。你选好势力之后,第一件事不是急着出兵,而是看看自己手头有什么牌。城里有多少兵,粮草够吃几个月,武将里谁能带兵谁能搞内政,这些心里得有个数。

三国志11怎么开局[图1]

每个势力开局的位置不一样,有的在边角,有的在中间四战之地。咱们得学会看地图。要是你旁边只有一两个小势力,那恭喜你,压力小很多。先把通往外面的路口堵住,修个阵或者箭楼,敌人来了也能挡一阵。别小看这些建筑,前期能省下不少兵力。要是你处在中间,四面八方都可能来打你,那就得更谨慎,优先和远处的势力搞好关系,送点钱粮换和平,集中精力对付最近的那个。

三国志11怎么开局[图2]

很多朋友一上来就想打仗,结果打着打着发现城里没钱没粮,兵也征不了。这就是内政没跟上。开局头几个月,咱们得把种田和商业搞起来。每个城都有空地,派政治高的武将去建市场、农田、兵舍。记住,市场来钱快,农田产粮稳,兵舍能征兵。前期别急着建太多高级建筑,先把基础的数量铺开。还有,记得每个月都看看城里有没有在野武将,能登庸就登庸,多一个人多一份力。登庸的时候派魅力高的去,成功率大一些。

三国志11里科技树挺重要,但前期点数少,不能乱点。咱们得根据自己势力里武将的特长来选。要是你手下骑兵将领多,那就优先点骑射或者锻炼骑兵。要是枪兵将多,就点枪兵科技。别看着哪个厉害就点哪个,得看手里有什么人。兵种方面,前期枪兵和戟兵比较实用,能抗能打。弩兵守城不错,但机动性差。骑兵冲得快,但粮草消耗大。咱们开局资源紧张,尽量用便宜的兵种,别一上来就养一堆骑兵,养不起。

等你内政稍微稳一点,兵也征了几千,就可以考虑打出去了。但别去碰那些大势力,先找旁边最弱的小城下手。打之前先派个智力高的去放个计略,比如混乱或者伪报,能让对方部队动不了。然后主力部队再上,记得带上兵器,冲车或者井阑都行,攻城快很多。打下来之后,别急着继续打,先安抚民心,把城里的设施修一修,再往前推。贪多嚼不烂,这个道理在游戏里也一样。

咱们手里的武将,有的适合带兵,有的适合搞内政,别弄混了。带兵的时候,一个部队里最好有高统率的做主将,高武力的做副将,再配一个智力高的防计略。比如你让一个武力高但智力低的去单独带队,敌人一个计略就把他晕了,那再高的武力也白搭。内政方面,政治高的去种田搞商业,魅力高的去征兵和登庸。每个月记得看看武将的忠诚度,低了就赏点钱或者宝物,别让人挖走了。

有时候打不过,或者不想两面受敌,那就得靠外交。派个口才好的去和远处的势力结盟,哪怕送点粮草都行。结盟之后,至少那一面暂时安全了,你可以专心对付另一边。要是关系搞得好,还能请盟友帮你打敌人,虽然他们不一定真出力,但至少能牵制一下。记住,外交不是软弱,是策略。咱们目的是活下去,然后慢慢壮大。

开局这段时间,心态要稳。别看着别人城多就着急,咱们一步一个脚印。先把一个城经营好,再图下一个。每次出兵前存个档,打不过就读档换个思路。玩多了自然就有感觉了。记住,这游戏不是比谁打得快,是比谁少犯错。你只要不犯大错,慢慢耗也能耗死那些大势力。好了,咱们就先聊到这,你赶紧去试试吧。

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